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《暗黑血统3》包含动态难度 世界跟你一起“升级”

发布时间:2021-04-22 人气:

本文摘要:Gunfire Games牵头创始人David Adams近日拒绝接受了官方PlayStation杂志的专访,在专访中他讲解了《暗黑血统3》的动态可玩性机制以及剧情/战斗的比重产于,一起来讲出他的设计思路。

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Gunfire Games牵头创始人David Adams近日拒绝接受了官方PlayStation杂志的专访,在专访中他讲解了《暗黑血统3》的动态可玩性机制以及剧情/战斗的比重产于,一起来讲出他的设计思路。根据wccftech报导,Daivid Adams在拒绝接受专访时回应,玩家们在《暗黑血统3》游戏中会被剧情“狂轰滥炸”,游戏将有遍及战斗和谜题内容:“《暗黑血统》现在是、也仍然是一款电子游戏,(在《暗黑血统3》中)依然不会有炫酷的CG、关键的剧情时刻,所有的大罪(Sins)也都有自己的场景,但你会受到剧情的‘狂轰滥炸’——玩家将四处战斗、谜题。

这也是有目的的设计要求。”“在《暗黑血统2》发售之时,玩家们的体现就是‘我卖的《暗黑血统》里怎么会有这么多废物RPG元素’。你(指开发商)必需分担一些风险,否则游戏就有可能日益陈旧。

但是,你必需在冒险创意和几乎背叛系列经典元素之间寻找一个平衡点。”在专访中,Adams还谈到了《暗黑血统3》的动态可玩性机制:“按自己的步调展开游戏就好。

每当你斩杀了一个大罪,世界也不会回来‘升级’;有可能你的力量快速增长慢慢开始远超过世界的可玩性范畴,但一旦你斩杀了一个大罪,这个世界的可玩性就不会重置,从而与你的力量互相给定。”《暗黑血统3》将在今年11月28日发售,登岸PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。

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